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      一、重要性

      如果你是中路法師,而你上路或下路的隊友被3人群毆,你是很難救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你過去需要8-10秒。一般英雄的CD剛好是這個時間,你過去就是吃3套技能。

      中前塔是最重要的防御塔。中塔相當于地圖的中點,可以支援:對方紅藍野區,我方紅藍野區,主宰、暴君戰區。同時也是攻擊敵方水晶的最快兵線。

      刺客大都有能力越塔殺。塔下回城并不安全。回城需要6秒,足夠刺客從野區走到塔下了。

      上塔在4級的時候就放掉吧,守不住,對面大都會在4級的時候拆塔,然后開龍。

      法師打肉,射手推塔,刺客切后,坦克站前挨揍。

      殘血清兵是最招人的,對面只要有英雄離得近一定會去抓的。殘血清兵不要在地圖上出現超過5秒。

      心態

      開局在4級左右判斷你的隊友有幾個坑,如果全部都是坑的話,那么你們很可能輸,如果你的隊友全是坑,那么對面最少有一個坑,你不要想著贏了,就想著當一個MVP吧,多殺幾次對面的坑貨吧。

      二、可能性

      1、在4級之后肉盾和刺客會開始主動找團。因為這個時間是肉盾的強勢期(第一件裝備成型),而刺客的話因為這個時間是法師和射手的弱勢期,因為裝備沒有成型。于是射手和法師會說猥瑣發育別浪。因為對于他們而言現在自己太弱打團只會被揍,也沒什么輸出。

      2、肉盾浪的時候是肉盾相對其他職業最強的時候,刺客則是在中期的時候比較強勢。這時刺客的半肉攻擊裝能打能抗。

      3、射手浪的時間是在游戲即將結束的時候。因為射手的成型意味著輸出爆炸,一個成型的射手在有兵線的情況下。一個人打防御塔,只需要一個技能,打敵方水晶平均只要3秒。

      4、射手在游戲里面是一個相對強大而又特別弱勢的英雄,強大是因為他只要成型對面就無法掙扎,弱小是因為發育期實在是所有人里面最長的。

      三、一個團隊怎樣組合容錯率最高,最容易獲勝呢?

      1、前排、爆發、控制、后排(后排的作用是拆塔和保護己方防御塔)

      2、前排用來吸收技能,控制和爆發可以抑制對面可能出現的最強者,將其秒殺,造成5打4的局面。后排是讓自己在團戰不利的時候有足夠的守塔能力,爭取發育時間。

      3、當雙方都擁有足夠爆發控制時,位移能力和預判就尤為重要。

      四、不同的位置不同的想法

      1、戰士和坦克前期喜歡主動找團。

      2、而一般前期主動找團的法師和射手,一般沒有享受過后期虐人的快感,屬于之前沒玩過或者玩的戰士位置。

      3、坦克、刺客前期打團的時候,射手和法師不過來會罵法師和射手,他們的想法是我們能打得過,對面再打一下就死了,你們要是來我們就贏了!而法師和射手此時的想法是:我過去?萬一輸了呢?你們一個肉抗揍一個刺客有位移。你們都能逃跑,我腿短,打不過就死了;2.你們能不能消停一會兒?等我裝備起來了再打?3.這是一個推塔游戲,你打死那個肉有什么用?肉就是用來打的,肉死了兵線就讓射手和法師吃了,反而幫助對面的輸出發育。

      4、坦克喜歡前期浪(肉裝成型2000-6000金幣),刺客喜歡中期浪(半肉裝成型6000-8000金幣),射手和法師后期收尾(8000-12000金幣)。

      5、其中射手和法師是最難發育的,無論是坦克前期還是刺客中期。都會去揍他們,但也是贏了之后最爽的,因為其中有復仇的快感。坦克強大則是碾壓的快感。

      6、精神層面:射手和法師是復仇的快感和主宰戰場的快感;坦克是碾壓的快感和挨揍的不爽 以及你打我呀的欠揍。刺客則是看老子1打2,打3,打4,打5。

      7、刺客常常可以一個人打出優勢,刺客也容易一個人拿光所有優勢,比如刺客荊軻。或韓信李白。這樣的好處是刺客的傷害更加恐怖,一直跟團就能打爆對面,缺點是:刺客大部分比較需要藍buff。

      如果刺客在打藍或者回家補狀態的時候開團,則他們很容易輸掉團戰,因為只有刺客有經濟優勢,刺客的隊友往往經濟比對面還差,因為團戰的收益低于一波兵線的收益。一波兵線一個炮車120或140,加上小兵則有200金幣左右。第一個拿人頭是300,第一次被殺是200,之后越來越便宜。最便宜的人頭20金幣。

      8、如果射手打出優勢,射手正常發揮,對面很難翻盤。一波團戰射手不死,死亡時間30秒左右的話,最少要丟一座防御塔,射手打防御塔即便對面有存活,而存活的不是遠程英雄基本保不住防御塔的。

      9、還有一種是一個人把一條線的經濟和一個野區都刷了。這種人非常注重發育,但這種人的隊友往往非常垃圾,總是送人頭。為什么會這樣呢?因為他把他隊友能做的事情都做了。他的隊友除了去浪,無事可做。

      而如果去浪的話,因為沒有裝備,誰都打不過,總是被打死。當這種特別優秀的人的隊友是一件特別痛苦的事情,一方面他把經濟拿了,但他又只顧自己發育,隊友起不來,他也不支援。當他的隊友只能掛機,掛機還會被舉報。

      五 、如何擁有優秀的預判能力?

      預判能力是建立在對敵方英雄有足夠的了解的基礎上的。

      1、英雄會在做完自己的事情之后開始找事情打架。

      2、在游戲中我們能做的事情有6件,1.清兵;2.打野;3.打龍;4.抓人;5.推塔;6.掛機。

      3、其中我們能直接看到的有3件:清兵,打龍,推塔。通過經濟面板我們可以推斷出對方是否掛機。

      4、我們看不到的只有兩件事情:打野和抓人。

      5、打野可以通過我方打野英雄的位置來判斷對方野區的情況。也可以去對方野區看一下是否有野怪。小野怪的刷新時間是80秒,紅藍是99秒(具體刷新時間忘了)

      6、可以通過己方打野英雄的位置判斷對方打野的位置,野區對稱。

      7、抓人,能夠抓人的英雄需要具有控制或爆發能力。(對面一般具有控制和爆發的英雄前期不會全部從地圖上消失。看住這些能夠殺你的英雄)

      8、需要清楚的知道對面此時的想法。

      六、怎么單排?

      1、如果你的隊友被3人抓不死,則表示他有一定的意識,知道怎么躲技能。

      2、在對方殘血之后逃跑之后不會追太遠。

      3、在高地防御塔受到攻擊的時候回去保護防御塔而不是去追殺對面殘血。

      4、他所在的線路的防御塔和敵方防御塔的對比情況。

      5、和能保護你的英雄,或者你跑的比他快的英雄一起行動。

      七、如何生存?

      1、看住那些能夠秒殺掉的你敵方英雄。

      2、和那些比你更容易被抓死的隊友一起行動,當你們兩個都逃跑的時候,他會被抓死你會活命。(適用于法師和射手,因為法師和射手在己方團滅的時候有能力保護防御塔。)如果你是肉,你這樣做,基本只會輸,肉無法守塔(攻擊距離短),無法單獨殺人(傷害不足)。

      3、一般游戲高手是不會罵人的,因為高手不會依賴隊友。罵隊友的人(罵人的潛臺詞是這都是你的錯),大都是推卸責任不反思自己,這樣的人進步很慢,玩不好游戲的。

      成為高手最簡單的方法就是:在一件事情當中看到積極的一面。

      比如你剛開局有一個隊友掉線掛機了,這件事從另一面來說是好事,這意味著你們4個人的經濟和對面5個人的經濟差不多,你們單人對單人是有經濟優勢的。

      你們只要避免和對方4V5,抓對面一個落單的之后,4V4你們個個都經濟壓制對面,只要制造對面復活的時間差,就可以贏。

      而很多人都看不到這些的,看到自己能贏的會贏,看到自己會輸的,容易輸。畢竟弱點是無法避免的,而優勢是可以放大的。

       

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